Audiovisual para Dispositivos Móveis
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Conhecimentos de Base Recomendados
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Objetivos
Compreender as potencialidades de dispositivos móveis para a captação de som, imagens estáticas e
dinâmicas.
Compreender as especificidades dos produtos audiovisuais para dispositivos móveis.
Utilizar ferramentas de tratamento de som e imagem na elaboração de produtos audiovisuais para uso em
dispositivos móveis.
Analisar e discutir potencialidades dos dispositivos móveis no contexto das redes sociais.
Reconhecer as implicações da distribuição de produtos audiovisuais em dispositivos móveis no que se refere a direitos de autor e segurança.
Criar produtos audiovisuais para dispositivos móveis com recurso a dispositivos móveis. -
Métodos de Ensino
As aulas decorrerão em laboratório e será fomentado o trabalho a pares, complementado por algumas tarefas individualizadas.
A partir de exemplos concretos, os grupos explorarão ferramentas informáticas e refletirão acerca das suas potencialidades dentro do contexto da unidade curricular.
Serão apresentados e discutidos textos específicos que enquadram algumas das atividades previstas.
Em diversas atividades, os estudantes partilharão e apresentarão formalmente o trabalho desenvolvido. -
Estágio(s)
Não
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Programa
Potencialidades de dispositivos móveis para a captação de som, imagens estáticas e dinâmicas;
Caraterísticas específicas dos produtos audiovisuais para dispositivos móveis;
Captura e edição de produtos audiovisuais com dispositivos móveis;
A Segurança da informação na utilização de produtos audiovisuais em dispositivos móveis.
Tratamento de som, imagem e vídeo para uso em dispositivos móveis;
Programação por blocos para dispositivos móveis.
Integração de conteúdos audiovisuais em plataformas de redes socias;
Os direitos de autor relativos ao uso de produtos audiovisuais em dispositivos móveis; -
Demonstração de conteúdos
Os conteúdos programáticos desta unidade curricular permitem adquirir os conhecimentos e o desenvolvimento de competências na área dos produtos específicos para utilização em dispositivos móveis, tais como smartphones e tablets. quer no que respeita às competências técnicas como no que se refere a aspetos legais, os temas a trabalhar permitem alcançar os objetivos previstos.
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Demonstração da metodologia
Com frequência, os objetivos da unidade curricular serão atingidos a partir de atividades concretas de desenvolvimento de protótipos e produtos direcionados a dispositivos móveis. As atividades a efetuar em grupo terão sempre uma componente de trabalho individual e uma de grupo em que se espera que o resultado seja melhor do que a simples soma das partes.
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Docente(s) responsável(eis)
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Bibliografia
AGAR, Jon. (2003). Constant Touch: a global history of the mobile phone .Cambridge: Icon Books\nBEIGUELMAN, Giselle. (2005). Linke-se –arte/mídia/política/cibercultura. São Paulo: Peirópolis\nBUSH, Vannevar. As we may think. Atlantic Monthly, n. 1, p.101-108, July1945.[online], janeiro 2015.[ http://www.theatlantic.com/magazine/archive/1945/07/as-we-may-think/303881/].\nCASTELLS, Manuel. A era da intercomunicação, Biblioteca Diplô. [online], janeiro 2015. [http://diplo.org.br/2006-08,a1379]\nQIU, J. L., ARDÉVOL, M. F., e SEY, A. (2007). Mobile Communication and Society: A Global Perspective. Cambridge, MA: MIT Press\nGIBSON. William. (2003). Neuromancer. São Paulo: Aleph\nKEEN, Andrew. (2007). The cult of the amateur: how today´s internet is killing our culture. London: Nicholas Brealey Publishing\nLEMOS, André. Comunicação e práticas sociais no espaço urbano: as características dos dispositivos híbridos móveis de conexão multiredes(DHMCM), [Online], janeiro 2015. [http://www.facom.ufba.br/ciberpesquisa/andrelemos/DHMCM.pdf]\nLEMOS, André, CUNHA, Paulo. (Orgs.). (2003) Cibercultura. Alguns pontos para compreender a nossa época. Olhares sobre a cibercultura. Porto Alegre: Sulina\nSÁ, Simone Pereira de. (2003) Música Eletrônica e Tecnologia: Reconfigurando a discotecagem. In: LEMOS, André e CUNHA, Paulo (Orgs.). Olhares sobre a cibercultura. Porto Alegre: Sulina, 2003.\nSILVA, Adriana de Souza. (2006). Do Ciber ao Híbrido: Tecnologias Móveis como Interfaces de espaços Híbridos. In: ARAUJO, Denise Correa (Org.). Imagem(Ir)Realidade: comunicação e cibermídia. Porto Alegre: Sulina\n\nAbout coding by blocks:\nMIT App Inventor 2 : https://appinventor.mit.edu/\nLinguagem Scratch: https://scratch.mit.edu/\n\nOnline manuals to support the use of specific software.
Detalhes do curso
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Código
PA11
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Modo de Ensino
PRESENCIAL
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ECTS
5.0
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Duração
Semestral
