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Tecnologias Digitais

    Detalhes do curso

  • Conhecimentos de Base Recomendados

    -

  • Objetivos

    No final da UC Tecnologias Digitais, os estudantes devem ser capazes de:
    - Refletir sobre a importância da Cidadania Digital, com ênfase na sua concretização no âmbito do Desporto.
    - Conhecer ferramentas digitais usadas para a comunicação online.
    - Conceber, planificar e construir protótipos de websites adequados a divulgação de conteúdos na área do desporto.
    - Conhecer tecnologias digitais que promovam melhores desempenhos de práticas desportivas.
    - Conhecer desportos digitais.
    - Simular a organização de um torneio de desportos digitais.

  • Métodos de Ensino

    O trabalho a desenvolver no âmbito desta UC privilegiará a participação ativa dos estudantes quer em trabalho individual quer em trabalho
    de grupo procurando o aprofundamento de conhecimentos relacionados com a conceção e publicação de produtos de comunicação para a
    Web.
    As aulas serão organizadas segundo quatro componentes:
    a) Leitura, discussão e análise de textos;
    b) Resolução de atividades práticas;
    c) Trabalho em grupo que englobará a conceção e elaboração de um protótipo de websites; d) Apresentação e discussão de trabalhos
    (individuais ou de grupo).
    Espera-se os estudantes participem de forma crítica e autónoma nas tarefas propostas, realizem trabalhos de pesquisa, análise e reflexão
    sobre os temas propostos, para que se apropriem dos conhecimentos e competências previstos nesta unidade curricular.

  • Estágio(s)

    Não

  • Programa

    A. Cidadania Digital e Desporto
    1. Conceitos elementares de cidadania digital.
    2. Comportamento ético em redes sociais.
    B. Comunicação digital em Desporto
    1. Publicação online
    1.1. Redes sociais.
    1.2. Websites.
    1.2.1. Conceitos básicos sobre a Internet e a World Wide Web;
    1.2.2. Noção de hipertexto, hipermedia, multimedia, interatividade e navegabilidade;
    1.2.3. Princípios fundamentais do Web design;
    1.2.4. O conceito de usabilidade;
    1.2.5. Conceção de websites: Planeamento, organização e manutenção;
    1.2.6. Imagem e Multimedia;
    1.2.7.Ferramentas da web para construção de sites.
    C. Tecnologias digitais e Desportos
    1. Tipologias de tecnologias;
    2. Recolha, tratamento e análise de dados;
    2. Práticas com georreferenciação.
    D. Desportos Digitais
    1. Exemplos;
    2. Competições.

  • Demonstração de conteúdos

    Os conteúdos da unidade curricular visam proporcionar as aprendizagens necessárias aos estudantes para a consecução dos objetivos
    previstos. Os conceitos teóricos e as práticas a desenvolver nas atividades letivas permitem aos estudantes passar a ter os conhecimentos
    e a ser capaz desempenhar as ações essenciais a qualquer pessoa que tenha que desenvolver produtos comunicacionais,
    nomeadamente, websites, com a qualidade necessária à sua divulgação a públicos específicos.

  • Demonstração da metodologia

    As quatro componentes de trabalho a desenvolver na unidade curricular proporcionam ambientes de trabalho com diversidade e
    multiplicidade de situações. Os estudantes que participarem nesta unidade devem participar em atividades individuais e em atividades de
    grupo, que permitirão, por um lado, a apropriação dos conceitos teóricos e os conhecimentos de ferramentas informáticas para construção
    de sites, e por outro lado, o desenvolvimento das competências individuais e de trabalho em equipa.
    A leitura e discussão de textos permitirá aos alunos adquirir os conhecimentos teóricos, as atividades práticas permitirão a aquisição de
    competências no uso do software apropriado à construção de sites, a conceção, o desenvolvimento e a apresentação de um projeto
    permitirão implementar os conhecimentos teóricos e as competências referidas, aplicadas a uma situação concreta e no contexto da sua
    atividade académica.

  • Docente(s) responsável(eis)

    João Vítor Torres - 1.º Semestre

  • Bibliografia

    Aires, L. Palmeiro, R. Pereda, V. (2019). Das Competências de uso das Tecnologias Digitais ao exercício pleno da Cidadania Digital: os
    casos do Alentejo e do País Basco – in Figueiredo, A. D. (2019). RE@D - Revista de Educação a Distância e Elearning. 9 – 25.
    Anastácio, B. S., Savonitti, G. A., Oliveira, M. A. de, & Mocarzel, R. C. da S. (2022). Jogos Eletrônicos, E-Sports e Educação Física:
    Aproximações e Distanciamentos. LICERE - Revista Do Programa De Pós-graduação Interdisciplinar Em Estudos Do Lazer, 25(1),
    459–486.
    Santos, Elsa (2009). Web Design: uma reflexão conceptual. In:Revista de Ciências da Computação v. 4 (2009).
    SARAIVA, P. A. C. (2013). E-sports: um fenómeno da cultura digital contemporânea. Lisboa: ISCTE.
    Valente, C. F. C. (2018). Tecnologias e sistemas de informação no desporto, uma revisão sistemática da literatura Dissertação de
    mestrado. FMH - Universidade de Lisboa.

  • Código

    01101486

  • Modo de Ensino

    PRESENCIAL

  • ECTS

    3.0

  • Duração

    Semestral

  • Horas

    3h Orientação Tutorial

    6h Teóricas

    28h Teórico-Práticas

Conteúdo atualizado em 21/03/2025 15:46
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Escola Superior de Tecnologia de Setúbal - ESTSetúbal/IPS

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